Supprimer 'exercice1/README.md'
This commit is contained in:
parent
fba15fece0
commit
066491293d
@ -1,38 +0,0 @@
|
||||
# Première Classe
|
||||
|
||||
## Objectif
|
||||
|
||||
Ce projet consiste à créer une classe `Joueur` en utilisant les principes de la programmation orientée objet en Python. Suivez les étapes ci-dessous pour accomplir les différentes tâches.
|
||||
|
||||
## Étapes
|
||||
|
||||
### 1. Création et Clonage du Projet
|
||||
|
||||
- Créez un nouveau projet sur GitLab.
|
||||
- Clonez le projet en local.
|
||||
- Créez un environnement virtuel dans le dossier du projet.
|
||||
|
||||
### 2. Classe Joueur
|
||||
|
||||
- Écrivez une classe `Joueur` avec les attributs suivants dans son constructeur :
|
||||
- `nom` (string)
|
||||
- `vie` (int)
|
||||
- `points` (int)
|
||||
|
||||
### 3. Getters et Setters
|
||||
|
||||
- Ajoutez des méthodes "getters" et "setters" pour chaque attribut de l'instance de classe.
|
||||
|
||||
### 4. Méthodes Additionnelles
|
||||
|
||||
- Créez une méthode pour ajouter des points au joueur.
|
||||
- Créez une méthode pour "tuer" le joueur (mettant sa vie à 0).
|
||||
- Créez une méthode pour "ressusciter" le joueur (remettant sa vie à 100).
|
||||
|
||||
### 5. Fonction de Description
|
||||
|
||||
- Écrivez une fonction qui prend une instance de la classe `Joueur` en paramètre et retourne une phrase décrivant les attributs du personnage (nom, points de vie, score).
|
||||
|
||||
## Note Importante
|
||||
|
||||
N'oubliez pas de documenter votre code et de créer des tests pour vous assurer du bon fonctionnement de la classe `Joueur`.
|
||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user