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Georges Dietrich 2024-01-25 17:20:21 +01:00
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# Première Classe
## Objectif
Ce projet consiste à créer une classe `Joueur` en utilisant les principes de la programmation orientée objet en Python. Suivez les étapes ci-dessous pour accomplir les différentes tâches.
## Étapes
### 1. Création et Clonage du Projet
- Créer un nouveau projet sur GitLab.
- Cloner le projet en local.
- Créer un environnement virtuel dans le dossier du projet.
### 2. Classe Joueur
- Écrire une classe `Joueur` avec les attributs suivants dans son constructeur :
- `nom` (string)
- `vie` (int)
- `points` (int)
### 3. Getters et Setters
- Ajouter des méthodes "getters" et "setters" pour chaque attribut de l'instance de classe.
### 4. Méthodes Additionnelles
- Créer une méthode pour ajouter des points au joueur.
- Créer une méthode pour "tuer" le joueur (mettant sa vie à 0).
- Créer une méthode pour "ressusciter" le joueur (remettant sa vie à 100).
### 5. Fonction de Description
- Écrire une fonction qui prend une instance de la classe `Joueur` en paramètre et retourne une phrase décrivant les attributs du personnage (nom, points de vie, score).