2024-01-24 19:59:26 +01:00

Première Classe

Objectif

Ce projet consiste à créer une classe Joueur en utilisant les principes de la programmation orientée objet en Python. Suivez les étapes ci-dessous pour accomplir les différentes tâches.

Étapes

1. Création et Clonage du Projet

  • Créez un nouveau projet sur GitLab.
  • Clonez le projet en local.
  • Créez un environnement virtuel dans le dossier du projet.

2. Classe Joueur

  • Écrivez une classe Joueur avec les attributs suivants dans son constructeur :
    • nom (string)
    • vie (int)
    • points (int)

3. Getters et Setters

  • Ajoutez des méthodes "getters" et "setters" pour chaque attribut de l'instance de classe.

4. Méthodes Additionnelles

  • Créez une méthode pour ajouter des points au joueur.
  • Créez une méthode pour "tuer" le joueur (mettant sa vie à 0).
  • Créez une méthode pour "ressusciter" le joueur (remettant sa vie à 100).

5. Fonction de Description

  • Écrivez une fonction qui prend une instance de la classe Joueur en paramètre et retourne une phrase décrivant les attributs du personnage (nom, points de vie, score).

Note Importante

N'oubliez pas de documenter votre code et de créer des tests pour vous assurer du bon fonctionnement de la classe Joueur.

Description
No description provided
Readme 7.9 MiB
Languages
Python 99.9%
PowerShell 0.1%