Soulgate
Jeu coop 3 joueurs en ligne, jouable dans le navigateur. Horde survival isométrique : on défend un portail (le Soulgate) contre 3 vagues d'ennemis avec 2 boss à la fin.
Projet de fin d'année DSP — CNAM Paris.
Stack
- Serveur : Python 3.13, FastAPI, WebSocket
- Client : JavaScript (ES modules), PixiJS 8 (WebGL)
- BDD : SQLite (leaderboard)
- Tests : pytest
Le serveur est autoritaire : il fait tous les calculs et envoie le state aux clients 20 fois par seconde via WebSocket.
Setup
Serveur
# venv + dépendances
python3 -m venv server/.venv
source server/.venv/bin/activate
pip install -r server/requirements-dev.txt
# lancer
cd server
uvicorn main:app --reload --host 0.0.0.0 --port 8000
Client
Le client a besoin d'être servi en HTTP (pas en file://) à cause des ES modules.
cd client
python3 -m http.server 3000
Puis ouvrir http://localhost:3000 dans 3 navigateurs (ou onglets).
Tester
cd server
pytest tests/
49 tests, tous en vert.
Contrôles
| Action | Touche |
|---|---|
| Déplacement | ZQSD ou flèches |
| Attaque | Clic gauche |
| Compétences | 1, 2 |
| Déplacement spécial | E |
Comment jouer
- Tape ton pseudo
- Un joueur clique Create Game (il devient host) et partage le code à 6 lettres
- Les 2 autres font Join Game et entrent le code
- Chacun choisit une classe (Kael / Seris / Aldric) puis clique Ready
- Le host lance la partie avec Start Game
- Survivez aux 3 vagues, achetez des upgrades entre les vagues, battez Vexaris (vague 2) puis Morveth (vague 3)
Structure
soulgate/
├── server/ backend Python (FastAPI + game loop)
├── client/ frontend JS + assets
└── README.md
Notes
- Une seule partie active à la fois sur le serveur (mono-instance)
- Les sprites des persos / ennemis sont en pixel art, fait à la main
- L'arène est faite avec Tiled (assets Kenney isometric-miniature-dungeon, CC0)
Description
Languages
JavaScript
43.3%
Python
40.3%
CSS
9.4%
HTML
7%