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Première Classe

Objectif

Ce projet consiste à créer une classe Joueur en utilisant les principes de la programmation orientée objet en Python. Suivez les étapes ci-dessous pour accomplir les différentes tâches.

Étapes

1. Création et Clonage du Projet

  • Créer un nouveau projet sur GitLab.
  • Cloner le projet en local.
  • Créer un environnement virtuel dans le dossier du projet.

2. Classe Joueur

  • Écrire une classe Joueur avec les attributs suivants dans son constructeur :
    • nom (string)
    • vie (int)
    • points (int)

3. Getters et Setters

  • Ajouter des méthodes "getters" et "setters" pour chaque attribut de l'instance de classe.

4. Méthodes Additionnelles

  • Créer une méthode pour ajouter des points au joueur.
  • Créer une méthode pour "tuer" le joueur (mettant sa vie à 0).
  • Créer une méthode pour "ressusciter" le joueur (remettant sa vie à 100).

5. Fonction de Description

  • Écrire une fonction qui prend une instance de la classe Joueur en paramètre et retourne une phrase décrivant les attributs du personnage (nom, points de vie, score).
Description
No description provided
Readme 7.9 MiB
Languages
Python 99.9%
PowerShell 0.1%