SOULGATE/README.md
2026-05-04 03:42:47 +02:00

83 lines
2.0 KiB
Markdown

# Soulgate
Jeu coop 3 joueurs en ligne, jouable dans le navigateur. Horde survival isométrique : on défend un portail (le Soulgate) contre 3 vagues d'ennemis avec 2 boss à la fin.
Projet de fin d'année DSP — CNAM Paris.
## Stack
- **Serveur** : Python 3.13, FastAPI, WebSocket
- **Client** : JavaScript (ES modules), PixiJS 8 (WebGL)
- **BDD** : SQLite (leaderboard)
- **Tests** : pytest
Le serveur est autoritaire : il fait tous les calculs et envoie le state aux clients 20 fois par seconde via WebSocket.
## Setup
### Serveur
```bash
# venv + dépendances
python3 -m venv server/.venv
source server/.venv/bin/activate
pip install -r server/requirements-dev.txt
# lancer
cd server
uvicorn main:app --reload --host 0.0.0.0 --port 8000
```
### Client
Le client a besoin d'être servi en HTTP (pas en file://) à cause des ES modules.
```bash
cd client
python3 -m http.server 3000
```
Puis ouvrir `http://localhost:3000` dans 3 navigateurs (ou onglets).
## Tester
```bash
cd server
pytest tests/
```
49 tests, tous en vert.
## Contrôles
| Action | Touche |
|--------|--------|
| Déplacement | ZQSD ou flèches |
| Attaque | Clic gauche |
| Compétences | 1, 2 |
| Déplacement spécial | E |
## Comment jouer
1. Tape ton pseudo
2. Un joueur clique **Create Game** (il devient host) et partage le code à 6 lettres
3. Les 2 autres font **Join Game** et entrent le code
4. Chacun choisit une classe (Kael / Seris / Aldric) puis clique **Ready**
5. Le host lance la partie avec **Start Game**
6. Survivez aux 3 vagues, achetez des upgrades entre les vagues, battez Vexaris (vague 2) puis Morveth (vague 3)
## Structure
```
soulgate/
├── server/ backend Python (FastAPI + game loop)
├── client/ frontend JS + assets
└── README.md
```
## Notes
- Une seule partie active à la fois sur le serveur (mono-instance)
- Les sprites des persos / ennemis sont en pixel art, fait à la main
- L'arène est faite avec Tiled (assets Kenney isometric-miniature-dungeon, CC0)